home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Chip 1997 March / CHIP Mart 1997.iso / SesProg / AWAVE25.ZIP / README.TXT < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1996-01-18  |  9.0 KB  |  207 lines

  1. Awave v2.5,                                  Copyr. 1993,1996, FMJ-Software
  2. ---------------------------------------------------------------------------
  3.  
  4.  
  5. Contents:
  6.  
  7.   1. Requirements
  8.   2. Installation
  9.   3. Registration
  10.  
  11.   4. Troubleshooting and FAQ
  12.  
  13.   5. Background
  14.   6. Features
  15.   7. Availablility
  16.  
  17.   8. Feedback and bugreports
  18.  
  19.  
  20. 1.Requirements:
  21.  
  22.   - Windows 95
  23.        or
  24.     Windows NT 3.51
  25.        or
  26.     Windows 3.1 + Win32s 1.3,
  27.  
  28.   - Mouse or equivalent pointing device.
  29.  
  30.   - (optional) MIDI-input device,
  31.     (optional) Advanced Gravis UltraSound (classic, MAX, ACE, PnP),
  32.     (optional) Turtle Beach Maui or Tropez,
  33.     (optional) Creative Labs Sound Blaster AWE 32.
  34.  
  35.  
  36. 2.Installation:
  37.  
  38.   Throw the files into a directory of your choice. Run Awave.EXE.
  39.   Go through the Help menu. Especially read the Step by Step section.
  40.  
  41.  
  42. 3.Registration:
  43.  
  44.   Registered users will  obtain a personal  registration keycode contained
  45.   in a file named 'WHATEVER.KEY'. See 'REGISTER.TXT' on how to obtain one.
  46.  
  47.   To enter the registration code:
  48.   Start up Awave. Choose 'Options->Program...->Register...'and locate this
  49.   file in order to register Awave and remove all imposed limitations.
  50.   You only need to do this once. Do not store the 'WHATEVER.KEY' file on a
  51.   publically  accessible media less someone may steal it,  i. e. after you
  52.   have registered yourself, keep it on  a floppy  and  delete it from your
  53.   hard disk.  It is your registration license and are to be treated as any
  54.   other value 'paper'.
  55.  
  56.  
  57. 4.Troubleshooting and FAQ:
  58.  
  59.   I) General questions:
  60.  
  61.   ?  The AudioPlayer doesn't work. It sounds really strange, or things even
  62.      locks up when I try to play certain, but not all, waveforms.
  63.   !  Try dechecking the 'Device can handle arbitrary playback rates' box in
  64.      the  Options->Program->AudioPlayer property tab  (this can be necessay
  65.      because some buggy audio drivers report that they can do things which,
  66.      in fact, they can not).
  67.  
  68.   ?  I try to load, audition or play this really huge file, but the program
  69.      just exits with an out-of-memory message or simply just hangs...
  70.   !  Awave is currently limited to working  only with files it can fit into
  71.      memory. To play huge files you may need a huge amount of physical RAM.
  72.      This is especially true for large MPEG audio files.
  73.  
  74.   ?  Why don't you make a DOS/OS2/Linux/Unix version?
  75.   !  Because I don't have the time or the motivation.
  76.      If there's enough interest  (read "I'd register if only you'd do an"),
  77.      I might do a command line version,  stripped of the user interface and
  78.      all editing functions...
  79.  
  80.   ?  Is there a batch convert function?
  81.   !  No but you can open multiple files (do an Open File followed by one or
  82.      more Insert File)  and  then  save all items by using the  Save All As
  83.      function of the File menu.  This will  save all instruments  (and also
  84.      create instruments  for all waveforms not contained in any instrument)
  85.      or, it will save all waveforms,  depending on the capabilities of  the
  86.      output format you choose.  The items  will be  saved as files with the
  87.      name you choose,the last two characters in the filename beeing used as
  88.      an incrementing index. Ex, Myfile00.Wav, Myfile01.Wav, ...
  89.  
  90.   II) Specific troubles for Windows 95:
  91.  
  92.   III) Specific troubles for Windows 3.1:
  93.  
  94.   ?  Program complains about not being able to load COMCTL32.DLL when I try
  95.      to start it.
  96.   !  Read the  requirements  section again. You must  have a Win32 platform
  97.      that supports the common controls introduced in Windows 95.
  98.      This may either be Windows 95,Windows NT v3.51 or later or Windows 3.1
  99.      with the Win32s etxensions v1.3 or later installed. If you use Windows
  100.      3.1,look in the WIN32S.INI file in the ...\WINDOWS\SYSTEM directory to
  101.      determine what version of Win32s you have.If you need an update get it
  102.      from Microsoft, or, you can dowload it from my WWW-page.
  103.  
  104.   ?  When I select the 'AudioPlayer', the 'Clipboard', or the 'MidiSDSDump'
  105.      virtual export format(s) in the Save dialog, it complains about
  106.      'invalid filename' under Windows 3.1 + Win32s.
  107.   !  That's right, it is an invalid name under the old 8.3 FAT.
  108.      Instead use the equivalent Item menu commands.
  109.  
  110.   ?  This automatic file association stuff doesn't seem to work.
  111.   !  No. It is disabled under Win32s because it was designed for Windows 95
  112.      and under 3.1 it really clutters up things and doesn't work that well;
  113.      so you'd probably not want it after all.  You can  manually  associate
  114.      files in the File Manager if you want to.
  115.  
  116.   IV) Auditioning troubles:
  117.  
  118.   ?  Program complains about not being able to load AWEMAN32.DLL when I try
  119.      to use auditioning on the SB AWE32 (or comapatible).
  120.   !  You must have this .DLL installed in your  WINDOWS  or  WINDOWS\SYSTEM
  121.      directory. It comes with the latest Windows NT drivers (NT version),or
  122.      with the 'Windows 95 Software Upgrade Pack',sold by Creative Labs (W95
  123.      version).  I do not know if they plan to release a Win32s version.
  124.  
  125.   ?  Program complains about not being able to load  WFGATE.DLL  when I try
  126.      to use auditioning on the Maui/Tropez/comapatible.
  127.   !  You must have this .DLL installed in your  WINDOWS  or  WINDOWS\SYSTEM
  128.      directory.  It is available  from Turtle Beach  and  it comes  (and is
  129.      automatically installed)  with the latest  versions of their WavePatch
  130.      and Wave SE softwares.
  131.  
  132.   ?  Program crashes when auditioning is enabled with the Maui/Tropez.
  133.   !  You must get a newer  version of the  WFGATE.DLL.  It should  be dated
  134.      95-08-18 or later (earlier versions are incompatible with Windows 95).
  135.      At the  time of  this writing,  it is only available  as a  patch from
  136.      Turtle Beach but it should be included  with later  versions of  their
  137.      softwares.  I can email you a copy if you can't find it anywhere else.
  138.  
  139.   ?  When having auditioning enabled for the Maui/Tropez, why does it some-
  140.      times take such a long time to start up?
  141.   !  Not my fault. It's the same thing as when starting TB's WavePatch.
  142.  
  143.  
  144. 5.Background
  145.  
  146.   Awave was birthed some two years ago when I needed to extract some samples
  147.   from an Amiga tracker module and save them as Ultrasound .pat instruments.
  148.   I hacked up a small program called MOD2PAT to fill my needs.
  149.   As some programs tend to do, this one sone grew beyond bounds. More import
  150.   formats were continually added (and still are).  It was ported to Windows,
  151.   it got a steadily improving user interface.  The name was now something of
  152.   an understatement so I changed into 2PAT.  Now after three major rewrites,
  153.   and supporting something like 75 audio carrying file formats for import,as
  154.   well as most popular formats for export,  and sporting several editing and
  155.   playback functions, the name was again changed into Awave.
  156.  
  157.  
  158. 6.Features
  159.  
  160.   Awave reads a host of audio carrying file formats from different platforms
  161.   synthesizers and trackers. It presents the instruments contained in a file
  162.   as a graphical hierarchy with the 'bank' item at the top,the 'instruments'
  163.   as branches and finally 'waveforms' as leaves.
  164.   If you have one of the  supported wavetable  synthesis sound cards you can
  165.   just click on an item, and directly play it on a midi keyboard (or you can
  166.   use any 'on-screen' keyboard program). If you just  have a basic soundcard
  167.   capable of digital audio playback,you can still play any item by using the
  168.   built in 'Audio Player' feature. Standard MIDI SDS Dumps is also supported
  169.   for downloading waveforms to professional synthesizers.
  170.   Saving  an item  to any  of the  supported  export formats,  is as easy as
  171.   double clicking on the item, selecting export type, and clicking OK.
  172.   There are  visual editors for most Instrument and waveform parameters like
  173.   loop points and keymaps.
  174.   There's also a simple commandline interface  which  enables you to use the
  175.   'AudioPlayer'  to play the sounds  in any of  the supported  file formats;
  176.   thus it is also ideal for use as a 'helper' for your WWW-browser!
  177.   If you are into any form of sampled audio on the Windows platform,  you'll
  178.   most likely find this program usefull!
  179.  
  180.  
  181. 7.Availability
  182.  
  183.   Awave is Shareware. The distributed version has full functionality, except
  184.   for a few slightly annoying things. See the REGISTER.TXT file for details.
  185.  
  186.   Awave is available for download on the internet @:
  187.     "http://www.nada.kth.se/~f93-maj/fmjsoft.html"
  188.  
  189.  
  190. 6.Feedback and bugreports:
  191.  
  192.   Send bug reports, suggestions, fan letters, spare money...
  193.   to email: 'f93-maj@nada.kth.se'
  194.   or  mail: 'Markus J÷nsson, Svedjev. 7,  147 52 Tumba,  Sweden'
  195.  
  196.   For bug reports, be sure to state what program version it is, what OS you
  197.   are using, as well as what soundcards you have (if any). Also in addition
  198.   to stating the nature of the problem,give a detailed step-by-step account
  199.   of what you did that led up to the bug and note all messages that you may
  200.   have encountered on the way. Thank you!
  201.  
  202.   Have Fun!
  203.  
  204.  
  205. / F. Markus J.
  206.  
  207.